英語でプログラミング

STEAM Course - Sample Lessons

Lesson Overview

サンプル 7歳〜 The Cave

ブロッキーが自分の懐中電灯が洞窟の中の不思議な生き物の邪魔にならないか心配するものです。生徒は、懐中電灯を再現するシステムをプログラミングし、懐中電灯の模型を作り、光線の前にさまざまな材料を置くとどのような効果があるかを調べます。

サンプル 8歳〜 The Solar Panel

植物が生き残り成長するために外側の部品をどのように使うかを模倣して、問題に対する解決策を設計する方法を学びます。

サンプル 9歳〜 Factors

数の因子と因子の組について理解します。生徒は、「因数分解マシン」を構築することによって学習を統合し、その成果を、因数分解とその積を識別するシステムで表します。

サンプル 10歳〜 Prime Numbers

2~10までの素数の知識を使って、10以上100未満の数字が素数か非素数(合成数)かを判断します。生徒は、ある数が素数か非素数(合成数)かを検証するシステムを構築していきます。

What Our Teachers Have to Say

”SAM Labsを導入した大きな理由のひとつは、子供たちと実際に触れ合うことができるからです”
Roger Hay
Gresham-Barlow SD
”サム・ラボは、コンピュータ・プログラミングやコンピューテーショナル・シンキングに、より遊び心を持たせ、自由な解釈を可能にするものだと思います”
Rob van Nood
Catlin Gable School